samedi 4 janvier 2014

Eldars vs Impérium en 3 vs 3

Briefing

Capturez les vivants!

Après l’assaut d’une flotte corsaire Eldars, l’impérium à mis la main sur un document runique très ancien donnant l’emplacement d’une porte Eldar qui pourrait être encore en fonctionnement sur la lune Ildra dans le secteur Obscurus.

Cet emplacement est assez approximatif, néanmoins si l’empire arrive à localiser cet endroit cela lui permettrait peu être d’accéder à la Toile. Cet atout majeur doit être récupérer, cette technologie vieille de plusieurs dizaines de millénaires permettrait de franchir les portes de la bibliothèque interdite pour y découvrir tout ses secrets.

Le Capitaine Octava des spaces marines a donc envoyé un petit commando sur Ildra pour localiser cette antiquité et permettre au gros des forces impériales de la récupérer.
Les Eldars savent que ce document à été dérobé par les humains et ils ont pris conscience du danger qui les guettent. Plusieurs vaisseaux mondes ont répondus à l’appel et sont en route pour la guerre.
Leur mission consiste à récupérer les documents volés, voir même de capturer un haut gradé ennemi pour avoir un moyen de pression sur les forces impériales.

Le capitaine s’attend à recevoir une frappe préventive Eldar, il a donc demandé a ses hommes de faire des prisonniers Xenos s’ils en ont l’occasion. Face a la torture ils pourraient peu être lui donner les codes runiques pour activer le portail.

Mission : Capturez les Vivants !

Armées :
Chaque camps possède 3 joueurs avec 2000pts d’armées chacun, les alliés sont autorisés. Pas de triples identiques possibles en QG, Elite, AR et Soutien. Pas plus d’un volant par joueur. Les persos spéciaux sont autorisés mais ne peuvent pas être en double dans chaque camps. Les unités FW estampillées 40k sont autorisées, a raison de 1 unité par joueur.
Chaque joueur prend une force « Kill team » de 70pts en plus de son armée. Cette force doit respecter les règles « Kill team »
Chaque camps a donc 6000pts d’armée plus 210pts de commando « kill team »
Champ de bataille :
La lune Ildra est principalement couverte de forets et de ruines antiques.
Table principale de 48*148ps (2 tables accolées de 48*72ps)
Table secondaire pour le mini comando kill team de 48*48ps avec décor portail Eldar au centre.
Déploiement :
Aube de guerre (les armées se font face et 24 ps les séparents)
Aube de guerre également pour la table kill team
Premier tour :
Le joueur qui se déploie en premier joue en premier, sauf si l’adversaire prend l’initiative.
Objectifs :
Chaque joueur de chaque camp doit définir un objectif vivant. Cet objectif doit être un personnage autre que le seigneur de guerre ou une unité d’une valeur de 250pts maximum, en aucun cas l’objectif vivant ne peu être un véhicule. Cet objectif suit toutes les règles des objectifs, mis a part qu’il agit comme une unité (se déplace tir et combat au CAC). Il y a donc 6 objectifs pour cette partie (3 par camps). Si l’objectif vivant meurt placez un pion à la place.
Capturer un Objectif :
Les unités opérationnelles de troupes et QG peuvent prendre les objectifs vivants à 3ps maxi, les autres sont des unités d’exclusions (voir règles des objectifs). Une unité étant elle-même un objectif ne peu être une unité opérationnelle ou d’exclusion.
Un objectif vivant vaut 3points, il vaut seulement 2points s’il est mort.
Objectifs secondaires :
Capturer le portail sur la table secondaire vaut 3 points.
Tuez un seigneur de guerre vaut 1 pt.
Briseur de lignes vaut 1 pt.
Premier sang vaut 1 pt.
Règles spéciales de la mission :
Combat nocturne au premier tour.

La bataille

Côté longues zoreilles :
Moi (Thomas), Seb et Georges en full Eldars
Côté Empire :
Freddo avec ses SW, Math avec ses soeurs et Reynald qui joue à la fois DA et garde.

Le déploiement en vue générale.

Côté Impérium de droite à gauche.
Une chanoinesse (objectif vivant de math) et ses 18 soeurs avec 1 fuseur.
Un rhino (celui avec fuseurs jumelés) et 6 soeurs embarquées.
Un premier exorciste (celui avec le châssis de chimère)
Un land raider Achille fourré aux chasseurs gris
Derrière la ruine 10 termis avec un chapelin (second objectif)
A l'étage un groupe de 10 marines dévastators équipés en full lance plasma lourds.
2 rhinos embarqués de soeurs (10+5 en lance flammes)
Des longs crocs lances missiles dans la ruine du centre.
Une chimère avec 5 gardes lance flammes
Un second Exorciste, puis une autre chimère chargée de 10 gardes cette fois.
Des longs crocs dans la ruine et 3 loups derrière celle ci.
Pour cette bataille Mathieu à repeint entièrement son exorciste en camouflage ruine !

10 soeurs en réacteurs dorsaux accompagnées de Sainte Célestine.
Un rhino rempli de 10 soeurs lance flammes.
Un autre rhino avec des chasseurs gris ( 3 ème objectif vivant)
  
Ils garderont quelques pods, rhinos, motos, termi avec Belial en réserves.

Côté Eldars, de gauche à droite.
Un magnifique chevalier fantôme équipé corps à corps, un serpent avec 10 vengeurs, un autre serpent avec 6 dragons dont 1 exarque.
Le premier tisseur de nuit derrière la ruine avec juste devant lui un seigneur fantôme.
Derrière la ligne Aegis de Seb, mes gardiens qui encerclent le premier Avatar (premier objectif), avec quatre faucheurs noirs juste devant eux.
Juste à côté 6 motojets, un prisme, un seigneur fantôme et le second objectif (5 gardes fantômes avec leur spirite embarqués dans un serpent).
Un bloc de soutien derrière la ruine avec 4 faucheurs, un second tisseur de nuit, un seigneur fantôme et 5 vengeurs embarqués.
On ne le vois pas sur cette photo, mais le second avatar est à couvert dans la ruine tout à droite.
4 serpents embarqués de 5 vengeurs chacuns, dont un (celui peint en blanc) avec Asurmen (3ème objectif).
Le dernier Avatar juste devant lui.
La vue Générale de l'autre côté, c'est assez impressionnant !

Le déploiement côté Kill team.

Tour 1  des Eldars

 Il fait nuit, et il ne se passera pas grand chose.
Côté gauche on avance prudemment en restant à couvert, les tirs de serpents via les rayonneurs ne feront rien de bon.
Au centre rien ne bouge vraiment, juste les motojets qui iront se garer proprement sur le parking à côté de la tour.
De souvenir, un long croc dans la ruine à droite de la photo mangera la poussière. Le prisme rate son tir concentré sur l'exorciste, il faut l'excuser : viser un char déguisé en ruine sur un champs de bataille recouvert de ruines, c'est pas forcement évident.
A gauche on avance aussi, les scorpions en infiltration font barrage aux loups. Un autre long croc succombera face à un tir de lance missile faucheur.

Pour un premier tour, rien de bien convainquant, en même temps il fait nuit et leur svg de couvert améliorée est assez difficile à percer.

Voici quelques photos côté kill team, bon il faut avouer que sur cette bataille il n'y a eu quasiment aucune stratégie ! Le seul but était d'avancer vers l'objectif central tout en restant à couvert. Mais on a eu quand de bonne parties de fou rires.
C'est assez fun comme format, ont est tous prêt je pense à retenter l'expérience. Surtout que cela donne une autre dimension à la bataille, je pense vraiment qu'il faut l'améliorer et l'intégrer pour chaque grosse parties.

Tour 1 de l'empire

Et voici venir Belial, il se téléporte au plein coeur de nos lignes. Il faut avouer que je n'ai pas vraiment compris pourquoi Reynald à jouer au cowboy de cette façon.