samedi 4 janvier 2014

Eldars vs Spaces Wolves

On commence avec un premier rapport de bataille.

Voici l'une de mes premières parties avec le nouveau codex Eldars V6 ou j'affronte Sylvain et ses barbares barbus qui ne connaissent pas encore le rasoir.

Ma liste Zoneilles

Spirite
Karandras
10 scorpions dont un exarque avec pince
5 gardes à pieds
10 vengeurs dont exarque boubou en serpent RL + CSHU
10 vengeurs dont exarque 2 cata en serpent RL + CSHU
6 rangers
6 aigles dont exarque solaire
7 arraignées dont exarque 2 tisse morts et tir eclair
1 chevalier fantôme au naturel
1 tisseur de nuit

La liste de Sylvain (je ne connais pas vraiments les noms)

1 chef monté
2 loups
1 autre chef monté !
2X 10 chasseurs gris en pod
1 griffes sanglantes avec chapelin en FEp
1 LR
1 vindicator
8 longs croc full LM avec canon laser Icarus et prêtre derrière une ligne aegis


La missions sera simple : Purgez le xenos
Le déploiement : en diagonale
Je gagne le déploiement et décide de commencer

Sylvain aura la bonne idée de placer un familier au centre de la table qui m’interdira de poser mes infiltrateurs dans un rayon de 18ps. Ce qui m'obligera a poser mes scorpions et Karandras  dans les ruines circulaires.

le déploiement ainsi que mon premier tour.
Tour 1 Eldars :
Les gardes avanceront droit devant vers le couvert avec un magnifique jet de sprint de 1 le tout dissimulé par le spirite. Les rangers avanceront pour se mettre en haut de la pyramide.
Je déplace un serpent  vers la gauche pour appuyer les scorpions et 1 serpent a droite pour couvrir les arraignées. Niveau tir je ne ferai rien, le chevalier ne fera qu'un point de coque au vincator et les loups encaisseront facilement les tirs de serpents.


Le déploiement de Sylvain avec sa ligne Aegis. Le vindicator a gauche, les loups avec le seigneur au centre, le LR a droite et en retrait les longs crocs dans le bunker de fortune.

Tour 1 des SW:
Les loups et le LR avancent gentiment vers moi. le vincator se met en position de tir et me tuera 3 scorpions.
Le premier pod rempli a raz bord de chasseurs gris déversera un déluge sur mes arraignées qui fuiront hors de table ! snif (premier sang pour sylvain)
De souvenir le chevalier se fera pilonné par les long crocs avec LM. sylvain avait lancé le primaris "prescience" sur cette escouade grâce au prêtre, je n'ai donc aucun couvert et perd 2 pv.
Tour 2 Eldars :
Sur la droite je place mon chevalier en écran face au LR et débarque les vengeurs face aux chasseurs gris.
Le serpent, les vengeurs et le tisseur en mode torrent réussissent a tuer 8 marines, dommage je pensai les finir proprement.
Au centre le spirite ciblera les loups et leur chef, et avec l'aide des vengeurs toute l'escouade mort la poussière sous le feu fantôme et shuriken. Il ne reste plus que le chef intact prêt a se venger.
Les aigles atterrissent paisiblement près du Vindicator et essayent de pilonner les longs crocs. Ils tomberont 3 ou 4 marines et l'exarque ne réussira pas a les aveugler.
Les scorpions sortent de leur cachette et commencent a se mettre en position.
C'est a ce moment que le chevalier aurait du détruire le Vindic mais il ne fera tjs qu'un seul point de coque.
Minable !

Tour 2 des SW
Le second pod arrive juste entre les scorpions et les aigles, les chasseurs gris débarquent et tuent 1 aigle et l'exarque. Le chef cavalier chargera mes gardes et résistera au tir de contre charge mais ne fera rien au CAC et moi non plus d ailleurs . Les 2 marines survivants chargeront mon serpent sans grand succès non plus.
Par contre ses chars feront un vrai carnage. Le vindic salement amoché mais pas détruit se fait 5 vengeurs et secoue violemment mon serpent retourné. Le land raider et les long crocs achèveront mon chevalier à coup de canon d'assaut et de missiles.

Tour 3 des Eldars :
Je sauve le peu de vengeurs qui me reste en les renvoyant dans leur transport qui est immobilisé temporairement. Karandras se séparera de son escouade pour venir prêter main forte au spirite, ce bougre ce prendra les pieds dans une touffe d'herbe (1pas de course malgré la relance !).
Après quelques tirs de scorpions appuyés par les rangers, je supprime le porte bannière, un marine et un spécialiste du fuseur.
Me voila donc a 7 scorpions contre 7 marines, ça semble équilibré.
Après quelques tirs de marines en contre charge, il m’envoie au tapis 2 aspects.
Me voila à 5 contre 7, je me dit : ouff j'ai mon exarque et sa pince.
Après quelques attaques complétement foirées je perd le combat et bat en retraite ! Je crois qu'ils n'ont pas aimé que le Lord les laisse seuls !
Au centre je perd 1 garde qui se fera broyer par la hache du cavalier.
Les aigles seront bien plus efficaces et stopperont l'avancée du Vindicator grâce a un tir de grenade bien placé.
Les autres vengeurs reprendront également leur fabuleux taxi pour se mettre a l'abri du LR et faucheront au passage les 2 marines survivants.
Le tisseur continu son pilonnage sur les planqués du fond (long croc avecle prêtre) mais ne fera rien de marquant.
Tour 3 des SW :
Une FEP suicide composé de 5 griffes sanglantes avec 2 fuseurs aidés d'un chapelain avec plasma essaiera de flinguer mon tisseur par derrière mais l'holochant contra tout les tirs !

Au centre rien de bien fameux, je doit perdre un garde de plus et continu de refuser les defis en attendant le Sir Karandras.
Il se fera viser par les missiles antichars et le canon laser et perdra 2 pv !
Les chasseurs gris survivants se prirent a mon serpent immobilisé et le fut le drame !
Un serpent à mettre à la casse et une équipe de vengeurs qui ne peuvent sortir de la carcasse fumante: 2 points de victoire de plus pour sylvain.
Je doit perdre un aigle en plus avec ses tirs de fulgurants montés sur pods.


Tour 4 des Eldars :
Les vengeurs extermineront les griffes sanglantes et le chapelin.
Karandras se servira enfin de sa pince et coupa net les 4 marines qui ont osés tuer le reste des vengeurs.
Ils ira se planquer près de la pyramide tout en s'approchant du spirite.
Les 3 aigles chargeront le pod à leur portée pour le detruire.
Au centre il en me reste plus qu'un garde pour éponger les coups du chef de meute avant qu'il ne s'attaque au spirite.
L'exarque scorpions ne se rallie pas et continu sa course vers mon camp.

Tour 4 des SW :
Karandras n'aura jamais le temps de rejoindre le CAC pour soutenir le spirite, il se prendra une nouvelle volée de missiles guidés et de tir de canon laser (prescience power). Paix à son âme ....
Au centre le dernier garde succombe et laisse le spirite seul face à ce boucher.
Au passage il ne lui reste plus qu'un point de vie à ce tueur sur loup.


Il y aura un 5 tour ou je réussirai à tuer son chef de guerre.

Je ne re-calcul pas les points mais Sylvain gagnera la partie sur le fil avec 1 points de victoire de plus que moi.

Analyse rapide de mes unités:
Les gardes fantômes c'est bien , c'est fort, c'est increvable mais en serpent ça doit être bien mieu.
Les rangers, euh bah euh, enfin ....
Les vengeurs oui mais peu être dans un serpent avec moteurs vectoriels. L'exarque j'ai un doute.
Les scorpions et Karandras, je sais pas trop je doit pas les avoir si bien joués que ça.
Les aigles c'est OK et super fun à jouer. Dommage que le fusil solaire n'ai pas aveuglé les long crocs.
Le tisseur, il n'a pas fait bcp de dégats mais je garde, rien que pour le tir torrent celui la vaut la peine d'être sorti.
Les arraignées c'est cool mais je pense que j'aurai du les mettre en FEp.

N'hésitez pas à me donner vos avis la dessus.

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