lundi 21 avril 2014

Tournois Alliance du 20 Avril première partie

J'ai pu ce weekend participer à mon premier tournoi Warmachine/Hordes organisé par le club dont je suis membre : L'alliance à Lallaing dans le Nord de la France.
Un Grand Merci à David qui a passé du temps à préparer cette rencontre, il a était au petits soin avec nous pour que cette journée ce passe sans soucis et se fut le cas.
C'était un petit tournois de 8 joueurs, avec des joueurs frontaliers qui sont venus grossir les rang des novices du club.

La première joute m'oppose à Nico avec ses Menoth, il a l'air de connaitre le jeu sur le bout des doigts.
J'ai un adversaire assez coriace en face de moi va falloir essayer de ne pas le décevoir.

On joue le Scénario n°10 Outflank.
Pas de Kill Box et 2 zones circulaires de 12ps à dominer ou contrôler.

On place les éléments de décors, j'obtiens l'avantage et je décide de poser directement une marre au centre entre les deux zones. Ça l'obligera à couper ses forces en deux pour ses mouvements, et ses jacks seront bloqués.

Ma liste :



System: Hordes
Faction: Legion of Everblight
Casters: 1/1
Points: 50/50
Saeryn, Omen of Everblight (*5pts)
* Raek (4pts)
* Shredder (2pts)
* Shredder (2pts)
* Angelius (9pts)
* Angelius (9pts)
* Scythean (9pts)
Blighted Nyss Legionnaires (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Blighted Nyss Raptors (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Annyssa Ryvaal, Talon of Everblight (4pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)
Blighted Nyss Shepherd (1pts)
The Forsaken (2pts)


Le déploiement :

Je place Saeryn au centre avec ses beasts et ses soutiens. Les Raptors avec Anyssa s'occuperont de la zone gauche tandis que les légionnaires iront vers l'autre zone.
Nico place ses chevaliers Exemplar a gauche, un jack Reckoner puis Reznik soutenu par un premier coeur.
Au centre un vassal avec quelques solos et devant eux le Guardian. Sur la gauche Nico mettra Zealots avec UA, un autre Jack le Repenter (enfin je crois) et un second coeur de menoth.


 Tour 1 Everblight :

Comme le gros des troupes Menoth se dirigent vers la zone de gauche je décide de contourner légèrement par la droite histoire de ne pas me retrouver en sous nombre.
Anyssa avance sur le flanc droit et choisi comme proie les chevaliers, elle est suivi par les raptors qui attendent sagement et commencent a sortir leurs flèches empoisonnées.
L'angelus de gauche recevra le sort respaw et le schythean la tenacity d'un Shredder. Les legionaires foncent droit devant vers leur zone.

Tour 1 Menoth : 

Nico décide d'avancer doucement dans les 2 zones sans vraiment se mettre a portée de charge.
Je ne connais pas vraiment les détails des différents sort ou actions qu'il a réalisé.
Il avance également sur mon flanc droit un assassin mercenaire dont je ne connais pas le nom.

 Tour 2 Everblight :

Côté gauche Anyssa et ses cavaliers archers mettrons au tapis 4 chevaliers. Au centre je décide d'envoyer la moitié de mes légionnaires aidés par le raek et le Scythean histoire de tenir la zone. Ma charge foire un peu et seul 2 légionnaires se retrouvent a fracasser un seul Zealot. Saeryn lance son sort de zone sur le raek et un second zealot sera abattu par les jets acides. Je décide alors d'utiliser mon feat défensivement pour conserver mon Scythean et mon raek pour le troisième tour. Sur la droite mon second Angelus lance une boule de feu sur l’assassin et le tue sur le coup.
 Tour 2 Menoth :

Reznik avance et met un pied dans la zone. David me fait remarqué que j'aurais peu être du faire pareil avec au moins un cavalier. Le reckoner avance également dans le cercle et envoie une patate sur un archer et sa monture, mais celui ci résistera. Les solos restent toujours en retrait mais le Guardian avance pour contacter le scythean ainsi que le raek. Les Zealots se vengent sur mes légionnaires, les grenades volent de partout et une fois la poussière redescendu, il ne reste que la moitié des combattants.
Son jack de droite en profitera aussi pour plomber le raek, qui sera bien blessé.
Nico marque donc 2 points en dominant la zone de gauche.

Désolé je n'ai pas de photo de ce tour !

Tour 3 Everblight :

Anyssa finira proprement les deux derniers chevaliers Exemplars malgré leur résistance extrême.
La croix dans la fôret tombera également sous les flèches des raptors.
J'envoie l'angelus sous Respawn violenter le Reckoner suivi par un lesser. Le jack sera légèrement amoché mais toujours opérationnel. Au centre le scythean fait un vrai massacre sur son Guardian mais le laisse avec 2 points de vie ! le Raek tentera de le finir en vain. Saeryn lance alors blight sur le reak et un ou deux zealots se feront fondre la face de nouveau. Les legionaires ne peuvent rien faire aux zealots je décide donc de faire une simili barrière devant mon caster. Je tente le coup en cgargeant le jack de droite avec l'angelus, mais je la foire d'un demi pouce ! Je suis en mauvaise posture !

Tour 3 Menoth :

Reznik tu mon Angelus mais celui ci respaw un peu en retrait dans la zone. Sur le côté droit le jack enfonce mes lignes après avoir tué mes 2 légionnaires, et je ne sait même plus par quel moyen ( c'est le vassal qui a fait cette fourberie je pense)
Saeryn est donc face a un jack lourd qui est prêt à en découdre ! Ça sent vraiment mauvais pour la légion.

Tour 4 Everblight :

Je suis à court de temps, à ce stade j'ai perdu à la clock.
Mais Nico m'autorise quand même à tenter le caster kill avec l'angelus de gauche. De souvenir Reznik perd au moins la moitié de ses points de vie avec le perce armure, puis je refait quelques attaques mais tout ça ne sera pas suffisant.

Je perd la partie à la clock, Nico à 2 points mais j'ai quand même bien reduit son armée et c'est déjà pas mal.

lundi 10 mars 2014

Test de peinture Everblight

Une bonne partie de l'assemblage de mon armée Everblight est terminé. J'ai donc décidé de faire quelques test de peinture sur les figs de base, c'est a dire le battle group.
J'ai bien le schéma de peinture standard fait par Privater press, j'ai donc utilisé des couleurs froides du bleu au mauve pour la peau.
Par contre j'ai un doute sur les écaille et leur teinte, vous en pensez quoi ?







Avancement peintures Eldars

J'ai décidé d'ajouter un nouvelle force Eldars du vaisseau monde Siam Han à mon détachement de Biel Tan existant.

L'idée et de réaliser une force principalement composée de fantômes et de gardiens.
Je conserverai  la majeure partie des guerriers aspects pour le vaisseau monde Biel Tan.

Je commence avec un Falcon :






Avancement de peinture tyranide

Ca fait un peu de temps que mes Tyranides n'ont pas reçu de peinture fraiche sur le coin du museau.

Voila donc mon trygon terminé, le reste de l'armée avance bien je ne devrait pas tarder à rajouter la suite !



mardi 25 février 2014

Test Tyranides vs Spaces marines

Il fallait le tester ce nouveau codex Tyranides !

On à donc décidé de réaliser une bataille en 3000pts histoire d'évaluer le potentiel d'un maximum d'unités.

On décide Georges et moi de jouer chacun un détachement de 1500pts de tyranides. Seb lui amènera ses blood angels alliés aux nouveaux spaces marines.

Ma liste tyranides de 1500pts :

1 prince canin venin
2 gardes
3 Zoanthropes
3 gardes des ruches avec empaleur
1 venomthrope
1 unité de 3 guerriers dont 1 étrangleur
1 Tervigon avec régénération
30 Termagaunts dont 10 dévoreurs
1 carniflex devoreur et canon Etrangleur
1 Biovore
1 Mawloc (en réserves)

La liste de Georges en 1500 pts :

1 prince canin venin
1 prince ailé double dévoreur (en réserves)
1 venomthrope
2 venomthropes
2 unités de 3 guerriers avec 2 canons venins

3 carniflex double dévoreurs
1 carniflex canon venin

1 Mawloc (en réserves)

La liste de Seb en 3000pts (je ne connais pas exactement sa liste et ses équipements) :

Dante
2 escouades d’assaut (2 plasmas 2 fuseurs je crois)
3 escouades de 6 marines embarqués dans un rhino et 2 Razorback laser/plasma.
2 vindicators
2 Predators Baal avec canon d’assaut et Bolter lourds
1 escouade de garde d'honneur je crois (celle en reacteurs dorsaux avec leur svg à 2+)
2 compagnies de la mort avec réateurs dorsaux 
1 Stormraven
5 Terminators boucliers et marteaux.

Mission et déploiement :
Mission standard avec 4 objectifs, le déploiement se fera en ligne.


Trait de seigneur et pouvoirs psy :
Je ne me rappel plus des capacités de dante et du prince de Georges. Le mien obtiendra la possibilité de faire pousser des forets carnivores. D'ailleurs je ne l'ai même pas utilisé, il faut reconnaitre que s'est assez difficile de s'en servir avec une portée de 12 ps, et puis il faut également que la table soit pourvue de forêts.

Pour les pouvoirs Psychiques, mon prince à pied aura catalyseur et Hurlement psychique, mes zoanthropes possèdent déferlante en plus de l'éclair, le tervigon aura lui l'éclair warp (c'est en cours de partie que je m’aperçois qu'il ne peu pas avoir ce pouvoir car charge warp 2 !).
Pour georges je crois que c'est paroxisme et domination sur son prince à pied, celui avec les ailes je ne m'en rappel plus.

Les objectifs sont placés, il y en a 4 (ce sont les fosses de digestions) et on gagne le premier tour.

Déploiement Tyranides :

Rien de particulier, un gros bloc avec en première ligne les carniflex et les 2 princes. L'objectif de droite est gardé par les 2 groupes de guerriers et sur notre côté gauche ça sera le tervigon et les gaunts qui s'en occuperont. On essai de donner un maximum de discrétion a ce tas de chair avec les venom placés au centre en seconde ligne.
Les Mawlocs et le prince ailé seront en réserve.

Déploiement Spaces marines :

Les réserves et troupes embarqués. Deux escouades de marines d'assaut dont une avec Dante.
Le Stormraven avec ses 5 terminators marteaux et boucliers
Seb décide s'étaler sur toute la carte, il mettra un vindicator et un predator de chaque côté.
Il placera 2 escouades embarquées au centre, et une autre vers la droite.
Les marines d’assaut seront à couvert près de ses 2 objectifs.


Tour 1 tyranides :
Seb ne tente même pas de prendre l'initiative !
Tout ce beau monde avance, mes zoanthrope donneront déferlante aux carniflex du centre et ils seront également boostés par mon prince pour devenir insensibles à la douleur.
Après de nombreux tirs de dévoreurs, le rhino en première ligne explosera (premier sang pour notre camp). Les autres tirs d'étrangleurs et de canons venin supprimeront quelques marines de plus derrière l'objectif du centre.
J’oublie bêtement de faire tirer mon biovore, dommage !

Tour 1 Space marines :
Rien de magnifique, on sent nettement l'hésitation du capitaine a faire avancer ses homme vers cette marée de griffes.
Les carniflex se feront blessés par quelques tirs de plasma, mais rien de bien handicapant.
Un Zoanthrope se fera pulvériser par le canon d’assaut et les bolts du char predator.
Je perd également 2 guerriers, ils ne résisteront pas au tir du démolisseur.

Tour 2 tyranides :
Un des Mawlocs sortira de terre juste devant l'objectif le plus éloigné. Dailleur il contestera l'objectif jusque la fin de partie.
Au centre le carnage continu et les 3 carniflex aidés par les gardes des ruches tomberont le second transport blindé Razorback avec quelques marines de plus.
Mes zoanthropes se feront abjurer leurs sort visant le demolisseur.
On s'étale et on couvre le terrain.
Cette fois le biovore tir une spore et touche le mawloc sans gravité.


Tour 2 des spaces marines :
Tout ses renforts arrivent, le capitaine Dante et sa escouade feront une frappe sur notre droite, juste en face du groupe de guerriers et du carniflex avec canon venin.
La seconde escouade atterrira en douceur juste en face de la nuée de termagants.
Le chasseur Stormraven viens s'occuper du centre.
Les marines sont complétement désorganisés, très peu de tirs feront des pertes. Seuls quelques termagants meurent sous les tirs de pistolets bolters.
Aucun carniflex se fera tuer pourtant l'acharnement de Seb aurai du payer !
Tour 3 des tyranides :
Le second Mawloc arrive dans le même tunnel que le premier et réussira a dévorer la quasi totalité de l'escouade d'assaut.
Les zoanthropes ne feront toujours rien, mais le prince avec son canin venin juste derrière visa juste, le char démolisseur se mis à fondre complétement sous le liquide corrosif du projectile.
La saturation de vers dévoreurs permis de faire crasher le transport aérien, tout les terminators sauf 1 sortirent de la carcasse fumante, près à se venger.
Le carniflex et les termagants chargeront les 2 escouades sur la gauche.


Tour 3 des Spaces marines :
Une fois de plus les space marines ne savaient plus ou donner de la tête. Leur mission qui consistait à retarder l'avance de la flotte ruche fut un fiasco total !
Seuls les terminators sauvèrent leur honneur en réduisant le prince et sa garde rapprochée en purée de chair.


Ce fut donc une victoire Tyranide pour cette première sortie.
Il faut avouer que Seb ne connaissait pas trop son armée et encore moins celle des tyranides, cela la poussé à faire quelques erreurs. Et puis ses marines n'étaient pas au top de leur forme.
Bon 3 tours ça fait léger quand même, une partie 3000pts c'est plus prévu pour une journée complète.

Côté tyranides les bestioles du match sont sans conteste les 3 carniflex avex leurs devoreurs qui ont écrasé tout ce qui pouvait se tenir à leur portée.
J'ai bien apprécié également les canons venin, ils ont permis de détruire un démolisseur et aussi de bien amocher le second predator.
J'ai un gros doute sur le prince à pied qui coute extrêmement cher avec ses gardes, et n'a pas fait grand chose face aux terminators.

Pour les Space marines, seuls les terminators ont défendus la gloire de l'empereur, le reste n'a a été capable de faire quelque chose de bon.








lundi 24 février 2014

Everblight vs Menoth

Voici un bref résumé d'une partie hordes en 35pts que j'ai faite il y a 2 semaines contre Freddo et ses fanatiques religieux. Excusez moi d'avance si certains truc ne sont pas détaillés, en plus je n'y connait rien aux Menoth et leur particularités.
Je commence petit à petit à me familiariser avec ce jeu, c'est plus fluide et déjà je commence un peu a prendre en main mes unités .

On jouera le même scénario que la dernière fois :
Le cercle central à prendre voir même dominer avec le caster.

Ma liste Everblight 35pts :

P Thagrosh
Carnivean
Typhon
Raek
2 Shreders
Unités de Striders + UA (j'ai supprimer Death walker pour L'UA que je trouve plus intéressante)

La liste Menoth 35pts de Freddo :

Vindictus
Crusader
Reckoner
Une unité de 10 Zealots avec leur porteur de croix (UA je crois)
Une seconde de 6 Zealots
Une unité de bastions
Un gars qui peu réparer les Jacks (je ne ma rappel plus de son petit nom à celui la)
Une unité de 3 soutiens qui ont 3 choix de buff

Déploiement Everblight :

PThagrosh au centre avec ses 2 lourdes et ses 2 lessers, le carni plus vers la gauche car il à la botte.
Je met le Typhon bien au centre en espérant qu'il se focalise dessus.
Les Striders à gauche, ils pourront bénéficier également de la foret qui les écrante du gros de l'armée Menoth.
J'oublierai le déploiement avancé avec cette unité mais mon adversaire m'autorisera à refaire leur positionnement à mon premier tour ( après tout on est la pour apprendre).
Sinon le Raek contournera la cabane à l'abri, avec son bon et reach y a bien  moyen d’embêter le monde je pense.

Déploiement Menoth : 

On ne le vois pas sur la photo (car prise pendant le tour 1), mais il forme un bon pavé bien dense avec Vindictus tout derrière. La petite unité de Zealot et les jack devant lui, l'autre unité de Zealots se placera sur ma droite.
Les Bastions seront sur la coline.
Je laisse Freddo commencer.

Tour 1 Menoth.

Rien de particulier tout ce beau monde avance, il donne patfinder au bastions pour traverser la colline et quelques buff sur ses jacks.

photo du tour 1 Menoth en cours
Tour 1 Everblight.
J'avance prudemment vers le centre et buff mon carni et le typlon avec leur animus. Thragrosh lancera "fog of war" pour le battle group et le +2 en force sur le Typhon. Les Shrreders leur emboitent le pas.
Les striders n'étaient pas bien placés, j'arriverai à réaliser seulement 1 tirs unique groupé avec 4 archers.
Normalement j'arrive à en tuer un, mais Freddo me dit bien gentiment que en fait il fait ce qu'il veut avec les dégâts et les répartis équitablement, avec 1 points de vie en moins sur chaque Bastion.
Oula je me dit qu'ils sont bcp plus coriaces que prévus !
Puis j’effectue un repli stratégique vers les haies, histoire de rester hors de portée de charge (merci l'UA).
Je comprend maintenant un peu mieux la phrase "Les striders, jamais sans leur UA"

Tour 1 Everblight en cours
Tour 2 Menoth.
Les Jacks avancent et contestent la zone centrale, le reckoner fera un tir sur typhon et il perdra 2 ou 3 pv.
A droite les Zelots lanceront leur mini feat pour rester intouchables.
Côté gauche les bastions continent à menacer mon flanc gauche.
Vindictus et les 3 guss devant continuent de Buffer tout le monde.

Photo du tour 2 Everblight en cours
Tour 2 Everblight

Va faloir faire du rentre dedans, alors je décide de charger avec le carnivean les Bastions, le crachat ne fera rien en revanche la morsure en tuera un direct. Et la je me sent un peu C##, parceque ce bougre n'a pas l'allonge et perdra donc ses 2 autres attaques contre cette unité.

J'utilise le méga tir groupé des striders sur le reckoner a travers la foret qui fera quelques pv, encore merci l'UA !
Le Typhon charge le Reckoner et le descendra à une poignée de points de vie. Le spray de la charge se fera également quelques zelots derrière.
Thagrosh tente un tir magique sur le second jack qui touche fait des dégats et tu également son mécanicien juste derrière.
Le RAek lui ira contourner les Zealots en courant puis bondissant. Il se retrouve engager au cac histoire de ralentir son unité.
De souvenir un petit rejeton foncera tête baissé vers les zealots à droite et fera un mort.

Tour 3 Menoth.
Les bastions vengerons leur copain mort au combat en dépouillant mon carnivean de la quasi totalité de ses pv. La croissance épineuse les mettra à mal et un autre guss armuré tombera.
Mon Typhon se fera couper toutes ses têtes par les 2 jacks.
Le lesser tombera au combat mais le raek lui esquivera tout les coups.

Photo du tour 3 Menoth
Tour 3 Everblight.
Je ferai revenir le Typhon dans ses lignes et le raek ira tenter le caster kill mais ne fera rien de bon.

Dommage que fredo soit arrivé en retard et qu'on ai du arrêté la partie un peu tôt.

Bon faut aussi que j’apprenne a jouer un peu plus vite histoire de pouvoir finir la bataille la prochaine fois.

Les + et les moins.

Thagrosh : La prochaine fois il faudra essayer de l'envoyer au corps a corps histoire de voir ce qu'il a dans le ventre.

Le carnivean : Bon cette bestiole n'est pas mal, mais il faut avouer que sans l'allonge, il ne peu pas vraiment s’attaquer à autre chose que des grosses bêtes ou des jacks sans perdre une partie de ses attaques. Et puis il et tellement mauvais au tir que son lance flamme n'est pas des plus fiable.
Vraiment mitigé, je ne sait pas trop quoi en penser en fait, il aurait mieu valu charger le reckoner c'est certain.

Le typhon : Cette bestiole est aussi fiable au cac qu'au tir et il me permet de gérer un peu tout, la troupe de base avec les crachats ou même du lourd grace à la morsure, surtout si celle ci est améliorer par le buff de thagrosh. Les 2 forment un duo du tonnerre, sans compter qu'ils peuvent se régénérer de 3 pv par tour minimum.

Les striders : c'est pas mal j'aime bien le hit and run, c'est assez efficace et polyvalent même si effectivement contre les bastions ils ne pouvaient pas les amocher correctement.

Les lessers : Clairement je ne sait pas du tout quoi en faire, encore s'il y avait en jack leger en face j'aurai pas hésité à foncer dessus. Mais la ils se sont un peu tourner les pouces, je doit certainement mal les jouer.

Le Raek : Pareil que les lessers, je ne sait pas trop la mission que je doit lui donner. Dommage parceque la fig me plait vraiment bcl. Je dirai que le voit plus comme l'électron libre pour aller chopper les solos ou UA d'unités, histoire de foutre un peu la pagaille dans les lignes adverses.

N’hésitez pas me donner votre avis sur cette bataille.











mardi 18 février 2014

Initiation au jeu Hordes

Voila donc ma quatrième initiation au jeu Hordes / warmachines ou j'ai pu jouer contre David.
Tout d'abord merci à toi David pour toutes ces initiations qui m'ont donner envie de continuer à jouer à ce fabuleux jeu.
Franchement rien à voir avec 40k que je pratique depuis plusieurs années. C'est beaucoup plus addictif, les tactiques de jeu sont assez complexes à appréhender mais ça rend ce jeu bien plus intéressant que ceux de GW.

Donc c'est la quatrième initiation, j’avais déjà testé les troll de David contre des Kador, puis ensuite 2 fois de suite le battle group Everblight contre du Cygnar.

Les figs Everblight me plaisent bien et j'ai pu faire l’acquisition du armée draconique assez complète grâce à Freddo, merci à lui.

Donc c'est parti on joue en 35pts, J'ai déja testé Lylyth grâce au battle group, donc cette fois ce sera Thagrosh.
La liste :

PThagrosh (*5)
Carnivean 11(-5)
Typhon 12
Raek 4
Shredder 2
Shredder 2
Nyss striders 6
Strider deathstalker 2

Et oui il me manque un point, à ce moment la je ne savait pas trop quoi en faire !

Le texte qui suit n'est pas de moi, c'est donc David qui à rédiger ce premier rapport.
Je n'aurais pas pu être aussi précis que lui.

"Tres bonne partie de warmachine horde qui m a opposé a Thomas et ces everblights

C était en 35 pts une première pour Thomas et un retour aux sources pour moi qui n avait pas joué a ce format depuis bien longtemps.

Retour de mes orboros après une année 2013 en khador et pour cette première j innove avec des figs peu ou pas du tout utilisées avant.

C est donc Mr kromac qui sort avec doublette de stalker , gorax et full unit skinwalker accompagné de pierre et des gobbers
Thomas sort lui talgrosh1 avec carniveen , typhon , 2 shredder , raek , min archer + solo

Thomas gagne le jet du choix du premier décor puis gagne le jet pour savoir qui démarre , il choisit de jouer 2 eme donc il choisit son côté.

Choix du scenar : on a fait simple donc une un zone ronde de 12" au centre 1 pt si on contrôle 2 si on domine

1er tour orboros
Les skinwalker a gauche court après avoir reçut +2arm et fearles , kromac lance son warpath et Wild agression sur l un des stalker , les gobbers font leur nuée qui rend stealth le dit stalker et englobe kromac ainsi qu une de mes pierre qui est déjà sur la zone les autres pierre se plaçant pour élargir le triangle aider par le stone keeper.

1 tour everblight
Les archers + solo sur ma gauche avance et tir sur les skinwalker , pb c est que toucher c est facile mais blesser avec pow 10 contre arm 18 état bien c est pas gagné au final 0 pv ( dommage ne serait ce qu 1 pv m aurait permis de gagner +2 en mouvement au prochain tour )
Talgrosh et son battle group se placent près pour les 2 eme tours.

2 eme tour orboros
Entretien de tous les sorts , 1 skinwalker charge les archers alors que les autres courent ( test terreur réussit de Thomas )
1 archer trépasse sur mes 2 attaques. Kromac et 1 stalker ainsi que le gorax sont sur la bordure de zone près a marquer si Thomas ne fait rien a son tour. Les pierres se déplacent encore pour mieux pouvoir téléporter au cas ou.

2 eme tour everblight
Les archers tentent de faire mieux au CAC qu au tir mais échoue et ne font rien , un shredder fait 4 pv a l un de skinwalker qui est finit par le 2 eme shredder qui fait 4 pv aussi. Le typon brûle le gorax de ces sprays ( lui enlevant 5 pv ) tout en contestant la zone
Le raek charge mon stalker côté droit mais ne lui fait rien , talgrosh et le carniveen se place de manière la plus optimale possible ( la suite fera voir a Thomas que non )

3 eme tour orboros
Entretien de tous les sorts , les skinwalker font un massacre et ne laisse que 3 archers qui décident de fuir
Mais surtout mon stalker gagne 3" grâce a warpath se qui lui permet d être maintenant a portée de talgrosh , kromac lui lance l animus du gorax qui le lance lui même sur l autre stalker. Au final le raek se fait trancher d un seul coup  et derrière talgrosh se fait ktc proprement.

On décide la de refaire cette dernière phase je tue a la place de talgrosh le carniveen et je protège kromac avec un écran de pierre qui coupent les lignes de charge

3 eme tour everblight
Les archers se ressaisissent , le typhon tue le gorax et talgrosh feat cédant revenir le carniveen en contacte du stalker qui l a tué. Talgrosh enlevé 3 pv a une pierre de son tir.

4 eme tour orboros
Mes stalker frenzy auto a cause de primal et font quelques dégâts au carniveen et au typhon. Les pierres s écartent laissant le passage a kromac transformé en mode bête , charge sur talgrosh qui après feat de kromac trépasse.
Les skinwalker eux ont finit les archers.

Fin de partie sur ktc

Thomas a été surprit par la rapidité orboros et a bien apprit de nombreuses choses sur le jeu , sa faction et la faction orboros.

On s est bien amusé ludiquement et avons passé une bonne après midi de jeu.

A refaire dés que possible."

Voila aussi quelques photos pour se mettre en situation.











Bon, rapidement j'ai très mal joué. Les striders face au skinwalker se sont faits déssoudés, de plus je n'ai même pas utilisé leur tir groupé.
Le Raek s'est attaqué à la mauvaise cible, une beast bcp trop lourde.
Et Thagrosh se fait KC à cause d'un mauvais placement.

Ya pas il faut faire des bourdes pour apprendre. Je me vengerai !













samedi 4 janvier 2014

Eldars vs Impérium en 3 vs 3

Briefing

Capturez les vivants!

Après l’assaut d’une flotte corsaire Eldars, l’impérium à mis la main sur un document runique très ancien donnant l’emplacement d’une porte Eldar qui pourrait être encore en fonctionnement sur la lune Ildra dans le secteur Obscurus.

Cet emplacement est assez approximatif, néanmoins si l’empire arrive à localiser cet endroit cela lui permettrait peu être d’accéder à la Toile. Cet atout majeur doit être récupérer, cette technologie vieille de plusieurs dizaines de millénaires permettrait de franchir les portes de la bibliothèque interdite pour y découvrir tout ses secrets.

Le Capitaine Octava des spaces marines a donc envoyé un petit commando sur Ildra pour localiser cette antiquité et permettre au gros des forces impériales de la récupérer.
Les Eldars savent que ce document à été dérobé par les humains et ils ont pris conscience du danger qui les guettent. Plusieurs vaisseaux mondes ont répondus à l’appel et sont en route pour la guerre.
Leur mission consiste à récupérer les documents volés, voir même de capturer un haut gradé ennemi pour avoir un moyen de pression sur les forces impériales.

Le capitaine s’attend à recevoir une frappe préventive Eldar, il a donc demandé a ses hommes de faire des prisonniers Xenos s’ils en ont l’occasion. Face a la torture ils pourraient peu être lui donner les codes runiques pour activer le portail.

Mission : Capturez les Vivants !

Armées :
Chaque camps possède 3 joueurs avec 2000pts d’armées chacun, les alliés sont autorisés. Pas de triples identiques possibles en QG, Elite, AR et Soutien. Pas plus d’un volant par joueur. Les persos spéciaux sont autorisés mais ne peuvent pas être en double dans chaque camps. Les unités FW estampillées 40k sont autorisées, a raison de 1 unité par joueur.
Chaque joueur prend une force « Kill team » de 70pts en plus de son armée. Cette force doit respecter les règles « Kill team »
Chaque camps a donc 6000pts d’armée plus 210pts de commando « kill team »
Champ de bataille :
La lune Ildra est principalement couverte de forets et de ruines antiques.
Table principale de 48*148ps (2 tables accolées de 48*72ps)
Table secondaire pour le mini comando kill team de 48*48ps avec décor portail Eldar au centre.
Déploiement :
Aube de guerre (les armées se font face et 24 ps les séparents)
Aube de guerre également pour la table kill team
Premier tour :
Le joueur qui se déploie en premier joue en premier, sauf si l’adversaire prend l’initiative.
Objectifs :
Chaque joueur de chaque camp doit définir un objectif vivant. Cet objectif doit être un personnage autre que le seigneur de guerre ou une unité d’une valeur de 250pts maximum, en aucun cas l’objectif vivant ne peu être un véhicule. Cet objectif suit toutes les règles des objectifs, mis a part qu’il agit comme une unité (se déplace tir et combat au CAC). Il y a donc 6 objectifs pour cette partie (3 par camps). Si l’objectif vivant meurt placez un pion à la place.
Capturer un Objectif :
Les unités opérationnelles de troupes et QG peuvent prendre les objectifs vivants à 3ps maxi, les autres sont des unités d’exclusions (voir règles des objectifs). Une unité étant elle-même un objectif ne peu être une unité opérationnelle ou d’exclusion.
Un objectif vivant vaut 3points, il vaut seulement 2points s’il est mort.
Objectifs secondaires :
Capturer le portail sur la table secondaire vaut 3 points.
Tuez un seigneur de guerre vaut 1 pt.
Briseur de lignes vaut 1 pt.
Premier sang vaut 1 pt.
Règles spéciales de la mission :
Combat nocturne au premier tour.

La bataille

Côté longues zoreilles :
Moi (Thomas), Seb et Georges en full Eldars
Côté Empire :
Freddo avec ses SW, Math avec ses soeurs et Reynald qui joue à la fois DA et garde.

Le déploiement en vue générale.

Côté Impérium de droite à gauche.
Une chanoinesse (objectif vivant de math) et ses 18 soeurs avec 1 fuseur.
Un rhino (celui avec fuseurs jumelés) et 6 soeurs embarquées.
Un premier exorciste (celui avec le châssis de chimère)
Un land raider Achille fourré aux chasseurs gris
Derrière la ruine 10 termis avec un chapelin (second objectif)
A l'étage un groupe de 10 marines dévastators équipés en full lance plasma lourds.
2 rhinos embarqués de soeurs (10+5 en lance flammes)
Des longs crocs lances missiles dans la ruine du centre.
Une chimère avec 5 gardes lance flammes
Un second Exorciste, puis une autre chimère chargée de 10 gardes cette fois.
Des longs crocs dans la ruine et 3 loups derrière celle ci.
Pour cette bataille Mathieu à repeint entièrement son exorciste en camouflage ruine !

10 soeurs en réacteurs dorsaux accompagnées de Sainte Célestine.
Un rhino rempli de 10 soeurs lance flammes.
Un autre rhino avec des chasseurs gris ( 3 ème objectif vivant)
  
Ils garderont quelques pods, rhinos, motos, termi avec Belial en réserves.

Côté Eldars, de gauche à droite.
Un magnifique chevalier fantôme équipé corps à corps, un serpent avec 10 vengeurs, un autre serpent avec 6 dragons dont 1 exarque.
Le premier tisseur de nuit derrière la ruine avec juste devant lui un seigneur fantôme.
Derrière la ligne Aegis de Seb, mes gardiens qui encerclent le premier Avatar (premier objectif), avec quatre faucheurs noirs juste devant eux.
Juste à côté 6 motojets, un prisme, un seigneur fantôme et le second objectif (5 gardes fantômes avec leur spirite embarqués dans un serpent).
Un bloc de soutien derrière la ruine avec 4 faucheurs, un second tisseur de nuit, un seigneur fantôme et 5 vengeurs embarqués.
On ne le vois pas sur cette photo, mais le second avatar est à couvert dans la ruine tout à droite.
4 serpents embarqués de 5 vengeurs chacuns, dont un (celui peint en blanc) avec Asurmen (3ème objectif).
Le dernier Avatar juste devant lui.
La vue Générale de l'autre côté, c'est assez impressionnant !

Le déploiement côté Kill team.

Tour 1  des Eldars

 Il fait nuit, et il ne se passera pas grand chose.
Côté gauche on avance prudemment en restant à couvert, les tirs de serpents via les rayonneurs ne feront rien de bon.
Au centre rien ne bouge vraiment, juste les motojets qui iront se garer proprement sur le parking à côté de la tour.
De souvenir, un long croc dans la ruine à droite de la photo mangera la poussière. Le prisme rate son tir concentré sur l'exorciste, il faut l'excuser : viser un char déguisé en ruine sur un champs de bataille recouvert de ruines, c'est pas forcement évident.
A gauche on avance aussi, les scorpions en infiltration font barrage aux loups. Un autre long croc succombera face à un tir de lance missile faucheur.

Pour un premier tour, rien de bien convainquant, en même temps il fait nuit et leur svg de couvert améliorée est assez difficile à percer.

Voici quelques photos côté kill team, bon il faut avouer que sur cette bataille il n'y a eu quasiment aucune stratégie ! Le seul but était d'avancer vers l'objectif central tout en restant à couvert. Mais on a eu quand de bonne parties de fou rires.
C'est assez fun comme format, ont est tous prêt je pense à retenter l'expérience. Surtout que cela donne une autre dimension à la bataille, je pense vraiment qu'il faut l'améliorer et l'intégrer pour chaque grosse parties.

Tour 1 de l'empire

Et voici venir Belial, il se téléporte au plein coeur de nos lignes. Il faut avouer que je n'ai pas vraiment compris pourquoi Reynald à jouer au cowboy de cette façon.